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宁波UG模具设计培训?快速了解UG编程的构建

来源:资讯   2025年02月14日 12:17

构建手工数学模型

在面向对象之前我们只能有个手工数学模型,这个数学模型就是概要的产品使用UG投影设计软件动态造出来的一个跟实物特性一致的抽象躯。这部分可以利用UG的动态动态,UG动态动态很强盛不仅可以通过草图进行时拉伸、摆动等方式也进行时动态,还可以直接通过投影动态。

为什么只能手工投影

我们都知道每个切削都设有一个固定的投影轴投影(机械设计投影),无论切削怎么漂移只要归零就会搬回这个投影上。当我们装夹一个手工的产品后相对于于机械设计投影来说就有一个投影一段距离,这个一段距离随时可以改变(相对投影)。这个投影一段距离一般为焊手工的手工投影轴(起始一段距离),在手工时焊各尺码的投影值都是相对于手工投影轴(显然投影),这样数控切削才能准确的手工造出的产品。所以在面向对象的时候我们一定要给焊设定一个手工投影(不必考虑焊装夹的实际一段距离,将手工投影所设为手工投影轴即可),设定手工投影系后就可根据当前一段距离断定起始点的投影值。

建立联系手工投影

手柄右击“流程定位系统容器”的空白处必需“拓扑学服务器端”,在拓扑学服务器端里面手柄其他用户"MCS-MLL"霰弹造出Mill Orient对话框并在“切削投影系”里面所选MCS。继续霰弹造出“CSYS”对话框根据投影选里面创建人投影一般来说,这里我选“Z轴,Y轴、投影轴”,手柄依次所选投影投影轴、Z轴朝著和Y轴朝著即可在数学模型文件表面会一段距离建立联系投影系,其他用户断定搬回MCS对话框先断定即可。

创建人拓扑学躯

这一步是去找UG要手工的焊数学模型和毛坯,还是在“拓扑学服务器端”里面右键投影系->霰弹造出->拓扑学躯。在霰弹造出的“创建人拓扑学躯”里面必需一般来说“mill_planar”,拓扑学子一般来说必需“WORKPIECE”,拓扑学躯必需我们刚刚建立联系的手工投影系。在霰弹造出的“焊”对话框里面所选我们只能手工的部件及手工的毛坯,如果未创建人毛坯可以在所选毛坯的时候出版人。

创建人手工

便是毛坯上开刀材料的工具,一个焊的手工离不开。所以在创建人流程之前我们只能先来创建人符合标准该焊手工的,手柄右击“流程定位系统容器”的空白处必需“切削服务器端”,右键一个节点->霰弹造出->。一般来说必需“mill _ planar”可以创建人平底刀剑、圆鼻刀剑、复合刀剑、球刀剑、T刀剑、鼓型刀剑、丝攻、栓铣刀剑等等,这里其他用户第一个“MILL”,一段距离所设为“GENERIC _ MACHINE”,接着输入的名称先其他用户“断定”。在霰弹造出的实例详细情况页面里面所设的具躯实例信息,如果切削带刀剑库的话可以所设号和补偿寄存容器。

创建人手工流程

手工流程是用来所选手工焊的工艺和实例信息的,如的规律性、走刀剑方式也、切削用量、切削模式、手工后的余量、进给叛将和低速等。根据焊的内部结构和工艺建议不同每个手工流程产生的路径、手工实例会相同,一个焊的手工过程里面也确实只能多个边界来限定切削漂移的手工范围内。

输造出PCB

PCB的主要是把CAM软件生成的手工刀剑路组合成特定切削可以识别系统的G代码(也就是我们切削里面罕见的NC文件),这样切削才能根据对应的指令来完成焊的手工。当然UG软件自带的PCB容器生成的G代码不能直接使用在所有的数控铣床,部分切削还只能录入特定的PCB容器

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