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T1对抗路预定,加强后的狂铁未来可期,解决自身第二大的痛点

来源:设计   2025年05月24日 12:22

大家好我是指尖,狂铁质这个女英雄从网易以来应就算是比较即使如此的跑动女英雄,有一个过渡期在kpl中所偶尔很难从未见过,而现在的版本,或许也只有楼下出了李牧的时候才能看到玩家预选,无论如何是极其规的女英雄。

有澄清、控制、梯度、护盾,如此全盘的女英雄刚才差在哪里呢?

很难驳斥一点,狂铁质不论是线上交锋,还是打团,都有着自己独特的幽默感,1技巧的澄清靠着兵线或者多个目标可以无限大反杀,大招的护盾能打妨碍能打减速也能抗妨碍,不过狂铁质有两个很严重的弊端。

弊端①:打野运动速度有点慢

跑动所需打野吗?跑动而今所需跑动,有的时候团灭了对手,偷掉下来楼下的野怪来扩展到劣势是很有必需的,未的塔可推,偷野运动速度有点慢,那么滚雪球运动速度就不会来得慢,绝不说道偷野是打野的活命,很多人能打赢团战,但就是打不出劣势,就是因为不并不知道何谓“此消彼长”。

弊端②:辅助效率低

这个辅助效率低,并不是说道辅助运动速度慢,狂铁质和常规跑动差不多,都是走路辅助,2技巧附带强普,有的时候不有点较难作为梯度用于,因此辅助运动速度不快,但因着郑军运动速度还不错,不至于特别慢。

效率低是因为能量密度的疑虑,从跑动擦满了能量密度去中所路辅助,走到中所路能量密度也就没有人了,随着时间而降低的能量密度个数无法在立即开打的遭遇战中所展现出来,而未能量密度的狂铁质未什么严重威胁,妨碍、控制、澄清都打不出来,因此他的辅助很难打出劣势。

玩游戏丧服巩固,解决了狂铁质众多痛点

能量密度依然随着时间而振幅,意思就是他积攒的能量密度仍然已成了半永久化,只要不用于技巧,哪怕是脱战也不不会减少能量密度,当然,这个半永久不是因为用于技巧不会被消耗掉下来,经过测试,玩游戏丧服被击杀最后复活命时,能量密度不会被清空。

在此之前,狂铁质的军力也呈线段增加,我们可以设想几个场景,就并不知道巩固后的狂铁质相比较大大降低了。

守的塔:用野怪擦满能量密度,兵线被打野和跑动打击,无论如何不用忧虑,静守的塔下,敌人唯独来犯三个降低技巧可保至死无虞,同时郑军效率也大大降低。

后期团战:狂铁质找个野怪擦满能量密度,找到合理的左边蹲伏,伺机而动,收之前能量密度消失,被你蹲到的人也不不会被秒,而在微调后,三层能量密度让狂铁质第一轮爆发妨碍直接超过无限大个数,对c位的严重威胁小幅度增加。

守山丘:狂铁质守山丘的时候不会极其还好,手短难郑军,但是想要保持较差的能量密度,就要无济于事安全性去打兵线,最后还要忧虑能量密度随时消失,这回只所需你擦一次能量密度,就可以在后边伺机2闪找机不会了。

巩固后的狂铁质不会超过怎样的移动性?

我真的有可能不会超过T1的左边,甚至T0.5,他的整体军力小幅度被巩固,因为狂铁质本身就是线霸级的女英雄,你们所有名的交锋强的女英雄,可以去才对那些玩家是否愿意碰上狂铁质,芈月老夫子也好,苏珊吕布也罢,都不有点喜欢对上这个女英雄。

从前辅助效率来得高,爆发妨碍来得比较稳定,狂铁质的气压得到了整体性的巩固,未来可期。

狂铁质出装铭文思维

出装思维还是要以半肉偏多肉有别于,超脱续篇是个好东西,能大大降低被集火秒掉下来的几率,1技巧的澄清,大招的护盾,混搭不死鸟之眼和超脱续篇,可以让承伤优点拉满,很多人不并不知道打狂铁质所需出制裁换装,所以这个澄清后期不会很爽。

至于破军,绝不过于执着,出个名刀让冷却超过上限,降低无限大保命并能也是不错的预选择。

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